Pour se déplacer sur un quadrillage, on utilise :
- des flèches de direction ;
- ou les coordonnées des cases
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- ou des intersections (croisements) de droites.
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Chaque déplacement correspond à une case : droite, gauche, haut ou bas.Il faut toujours suivre les déplacements dans l'ordre.
On peut aussi coder un trajet avec des flèches pour qu'une autre personne puisse le reproduire.
Exercice n°1
Quel est le trajet doit suivre le chat pour arriver jusqu'au poisson ?
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Coche la bonne réponse.
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Avance d'une seule case à chaque flèche.
Le chat arrive bien sur la case du poisson après avoir suivi toutes les flèches dans l'ordre.
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Exercice n°2
Trouve le trajet du pirate jusqu'au coffre.
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Coche la bonne réponse.
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Compte les cases à parcourir horizontalement puis verticalement.
Le pirate doit monter de 3 cases puis aller 3 cases vers la droite.
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Exercice n°3
Trouve les trajets qui permettent d'arriver au trésor.
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Coche la (ou les) bonne(s) réponse(s).
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Vérifie que le personnage arrive exactement sur la bonne case.
Les bonnes réponses sont les trajets qui permettent d'arriver exactement sur le trésor.
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Exercice n°4
Selon leurs trajets, qui arrivera a retrouvé le chemin vers l'arrivée ?
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Coche la (ou les) bonne(s) réponse(s).
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Suis chaque trajet étape par étape sans sauter de case.
Chaque trajet doit être suivi dans l'ordre des flèches.
Les élèves doivent vérifier que le point d'arrivée correspond exactement au déplacement demandé.
Les élèves doivent vérifier que le point d'arrivée correspond exactement au déplacement demandé.
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