Pour poser une addition, il faut respecter l'alignement des chiffres.
Les unités doivent être placées sous les unités, les dizaines sous les dizaines.
S'il n'y a pas de dizaines, tu peux écrire un zéro.
Exemple :
Les unités doivent être placées sous les unités, les dizaines sous les dizaines.
S'il n'y a pas de dizaines, tu peux écrire un zéro.
Exemple :
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Exercice n°1
Compte le nombre de cubes, pose selon le modèle et effectue l'opération sur une feuille.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
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Fais glisser les étiquettes dans les zones prévues à cet effet.
57
56
58
Ce groupement de cubes fait
imcAnswer3?
. On commence par additionner les unités avec les unités, puis les dizaines avec les dizaines.
Les cubes représentent des dizaines et des unités.
En les comptant, puis en posant correctement l'addition, on obtient 34 + 22 = 56.
Pour réussir, il faut bien aligner les colonnes avant d'additionner les unités puis les dizaines.
En les comptant, puis en posant correctement l'addition, on obtient 34 + 22 = 56.
Pour réussir, il faut bien aligner les colonnes avant d'additionner les unités puis les dizaines.
Exercice n°2
Compte le nombre de cubes, pose selon le modèle et effectue l'opération sur une feuille.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
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Fais glisser les étiquettes dans les zones prévues à cet effet.
36
37
35
Ce groupement de cubes fait
imcAnswer6?
. On commence par additionner les unités avec les unités, puis les dizaines avec les dizaines.
Après avoir compté les cubes et posé l'addition, on obtient 16 + 20 = 36.
L'alignement des dizaines et des unités permet de calculer correctement le résultat.
L'alignement des dizaines et des unités permet de calculer correctement le résultat.
Exercice n°3
Compte le nombre de cubes puis pose selon le modèle et effectue l'opération sur un papier.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
Enfin, reporte le résultat correspondant aux groupements de cubes.
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Fais glisser les étiquettes dans les zones prévues à cet effet.
30
29
33
Ce groupement de cubes fait
imcAnswer9?
. Observe chaque groupement de cubes, compte les dizaines puis les unités et pose l'addition avant de chercher le résultat.
Prends le temps de vérifier tes colonnes.
Prends le temps de vérifier tes colonnes.
Les groupements représentent 6 + 23, donc au total 29.
En comptant les dizaines et les unités, puis en les additionnant dans le bon ordre, on retrouve le bon résultat.
En comptant les dizaines et les unités, puis en les additionnant dans le bon ordre, on retrouve le bon résultat.
Exercice n°4
Pour ouvrir le coffre à jouets, Zoé doit utiliser la bonne clé parmi les 3.
Trouve le chiffre qui manque à chacune des additions. Mis côte à côte, ils forment le code de la clé !
Trouve le chiffre qui manque à chacune des additions. Mis côte à côte, ils forment le code de la clé !
Dans cette opération, il manque le chiffre :
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Coche la bonne réponse.
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Dans cette opération, il manque le chiffre :
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Coche la bonne réponse.
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Dans cette opération, il manque le chiffre :
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Coche la bonne réponse.
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Les bonnes réponses mise à la suite forme un nombre inscrit sur une des clés.
Quel est la bonne clé ?
Quel est la bonne clé ?
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Coche la bonne réponse.
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Observe chaque addition en colonnes.
Commence par calculer les unités, puis les dizaines, pour retrouver le chiffre manquant.
Une fois tous les chiffres trouvés, assemble-les pour former le code de la clé.
Commence par calculer les unités, puis les dizaines, pour retrouver le chiffre manquant.
Une fois tous les chiffres trouvés, assemble-les pour former le code de la clé.
Pour retrouver le bon code, il faut compléter chaque addition en calculant d'abord les unités, puis les dizaines.
Les trois chiffres obtenus, placés les uns à la suite des autres, forment le nombre 4 1 2, inscrit sur une seule des trois clés : la clé bleue.
En choisissant cette clé, Zoé peut ouvrir son coffre.
Les trois chiffres obtenus, placés les uns à la suite des autres, forment le nombre 4 1 2, inscrit sur une seule des trois clés : la clé bleue.
En choisissant cette clé, Zoé peut ouvrir son coffre.








